Robotica: De Fusie van Mechanica en AI

In de robotica komen alle exacte vakken samen. Het ontwerpen van een robot vereist diepe kennis van natuurkunde (zwaartepunten, krachten, aerodynamica en elektronica), wiskunde (voor de complexe berekeningen) en informatica (het "brein"). Van mensachtige machines tot intelligente zwermen vliegende drones: ontdek hoe we levenloze materialen intelligent maken.

Robots in Menselijke Gedaante

Een mens laten lopen lijkt simpel, maar mechanisch gezien is het een bizar complex proces van balanceren, vallen en opvangen. Humanoid (mensachtige) robots zijn vooralsnog lastig te bouwen en extreem duur, maar in de toekomst zullen ze steeds vaker naast ons, en zelfs mét ons, werken.

Meet LEO: Lopen én Vliegen

Waarom kiezen tussen wandelen of vliegen? LEO (LEgged ONboard) is een unieke robot die bipedale (tweebenige) loopmechanica combineert met drone-propellers. Hierdoor kan hij balanceren op een touw, over obstakels springen of er simpelweg overheen vliegen.

Zwermrobotica (Swarm Robotics)

De natuur is een geweldige leermeester. In plaats van één hele grote, dure en ingewikkelde robot te bouwen, kun je ook een leger van kleine, goedkope robots ontwerpen. Door ze als een zwerm insecten of vogels met elkaar te laten communiceren, kunnen ze gezamenlijk complexe taken uitvoeren.

Het Brein: Kunstmatige Intelligentie

Een robot zonder goede software is slechts een hoopje metaal. Aan de Rijksuniversiteit Groningen (RUG) wordt intensief onderzoek gedaan naar Kunstmatige Intelligentie (AI) in robotica. Hoe leert een robot zijn omgeving begrijpen? Hoe maakt hij zelfstandig beslissingen? Neem een kijkje in het lab.

Terug naar boven
An unhandled error has occurred. Reload 🗙